Backgammon

Õppige veebibackgammonit tähistatud laua, lubatud käikude skeemide, punktitabelite ja eurokulu näidete abil. Juhend selgitab klassikalisi kahe mängija reegleid, kahekordistamiskuupi ning saidi või rakenduse valiku kontrolle.

Backgammon ühendab juhuslikud täringuvisked nuppude liigutamise ja kuubi otsustega. Õppida ja mängida saab rahapanuseta. Sotsiaalse mängu mündijääk, turniiripunktid ja väljavõetav raha on eri asjad.

Võime teenida kasiinolinkide kaudu vahendustasu. Allolevad arvustused käsitlevad korraldaja üldist kontot; need ei kinnita backgammonitoa, vastaste ega mängupõhise boonuse olemasolu. Kontrollige enne sissemakset täpset toodet ja selle lubatust Eestis. Kui toodet pakutakse kasiino õnnemänguna, on vanusepiir 21 aastat; lauamängu nimi üksi ei määra õiguslikku liiki.

Leidke oma punktid enne esimest viset

Paigutus ja liikumissuund backgammonis

Kummalgi mängijal on 15 nuppu. Laual on 24 kolmnurkset punkti neljas kuuelises rühmas ja keskel latt. Nupud liiguvad oma koduvälja poole ning seejärel laualt välja. Võidab esimene, kes viib välja kõik 15 nuppu.

KLASSIKALINE PAIGUTUS · KULDMÄNGIJA NUMBREERIMINEValge välisväliValge koduväliLATT1WW23456GGGGG78GGG9101112WWWWW13GGGGG14151617WWW1819WWWWW2021222324GGKuldse välisväliKuldse koduväli · punktid 6–1Kuldse liikumine: 24 → 13 → 12 → 1 → välja. Valge liigub vastassuunas.
Klassikalise algseisu skeem. G tähistab kuldset, W valget mängijat. Numbrid on kuldse vaatenurgast: tema punkt 1 on valge punkt 24. Latt ega lauapoolte vahe pole punkt.
Algseisu nupud kummagi mängija enda nummerduse järgi
PunktNupudOsa liikumiskaugusest
24248 liikumispunkti
13565 liikumispunkti
8324 liikumispunkti
6530 liikumispunkti
Summa15167 liikumispunkti

Teie koduväli on punktid 1–6. Mõlemad mängijad liiguvad suuremalt numbrilt väiksemale oma nummerduse järgi. Ühisel joonisel liiguvad nad seega vastassuunas. Rakenduse peegelpildis laud võib olla õige; järgige numbreid, mitte eeldust, et koduväli on alati vasakul.

Ameerika Backgammoni Föderatsiooni põhireeglid kirjeldavad klassikalist algseisu ja mängu eesmärki.

Täringud, lubatud maandumised ja täielikud käigud

Kuidas mängida backgammonit

  1. Määrake esimene mängija

    Kumbki viskab ühe täringu. Viigi korral korratakse viset; suurema numbri saanud mängija alustab nende kahe numbriga. Edaspidi visatakse mõlemat täringut. Tavapärane algus ei anna duublit.

  2. Kontrollige esmalt latti

    Kui teie nupp on latil, tuleb see enne teiste nuppude liigutamist mängu tuua. Sisenemispunktis ei tohi olla kaht või enamat vastase nuppu.

  3. Kasutage iga täringut eraldi käiguna

    Visetega 3 ja 5 võib liigutada kaht nuppu vastavalt kolm ja viis punkti või üht nuppu kahe sammuna kokku kaheksa punkti. Iga maandumine, ka vahepunkt, peab olema lubatud. Blokeeritud punktist võib mööduda, kuid sinna ei saa maanduda.

  4. Kasutage võimalikult palju lubatud käike

    Võimalusel kasutage mõlemat täringut. Kui mängida saab ainult ühte, kasutage seda. Kui kumbagi saaks eraldi kasutada, kuid mõlemat mitte, tuleb mängida suurem number. Duubel annab neli sama väärtusega liikumist; kasutage nii paljusid kui võimalik.

  5. Kontrollige lõpetatud käiku

    Lugege enne kinnitamist lõppseisu. Rakendus võib lubada kinnitamata liikumist tagasi võtta, kuid ärge eeldage kinnitatud käigu tagasivõtmist. Kui lubatud käiku pole, jääb käik vahele.

VISE 3–5: KONTROLLIGE VAHEPUNKTIAlgus: 1310 blokeeritudLõpp: 5→→13 - 3 = 10; see marsruut on blokeeritudAlgus: 138 vabaLõpp: 5→→13 - 5 = 8; siis 8–3 = 5
Näidisseisu osas algab teie nupp punktilt 13; punktis 10 on kaks vastase nuppu, punktid 8 ja 5 on vabad. Viie kasutamine esimesena lubab kasutada mõlemat täringut. Ülejäänud nupud on välja jäetud: näide selgitab teekonda, mitte täielikku seisu ega strateegiasoovitust.

Liikumisreegleid selgitab Chris Bray sissejuhatus UKBGF-i lehel (PDF). Kaheksa silma kokku ei luba otse lõpp-punkti hüpata, kui mõlemad võimalikud vahepunktid on blokeeritud.

Üksiku vastase nupu võib lüüa; kaks nuppu blokeerivad punkti

Löömine, blokeerimine ja latilt sisenemine

Blot: üksik nupp

Üksik vastase nupp on blot. Selle punktile maandumine saadab nupu latile ja teie nupp võtab koha üle. Üle liikumine ilma maandumata nuppu ei löö.

Hõivatud punkt: vähemalt kaks nuppu

Vähemalt kaks sama värvi nuppu hõivavad punkti; vastane ei saa sinna maanduda. Oma hunnikusse võib nuppe lisada, üldist viie nupu piiri pole.

Latt: tagasitoomine on kohustuslik enne muud liikumist

Täringuga d siseneb nupp vastase punktile d ehk teie punktile 25 − d. Mitme latil oleva nupu korral tooge võimalikult paljud tagasi enne teisi liikumisi.

LATILT: SISENEGE VASTASE KODUVÄLJAPunkt 24VABAPunkt 23VABAPunkt 22W WPunkt 21VABAPunkt 20VABAPunkt 19VABAVise 3: latt/22 blokeeritud. Vise 5: latt/20 lubatud.Seejärel mängige 3, kui võimalik: näiteks 20/17, kui punkt 17 on avatud.
Näidisseisu osas on üks nupp latil. Kuldse punkt 22 on vastase punkt 3. Viis lubab siseneda kuldse punktile 20. Kui latt on tühi, saab ülejäänud kolme mängida, kui lubatud käik leidub.

Kui kõik kuus sisenemispunkti on blokeeritud, ei saa nuppu sisse tuua. Mõne avatud punkti puhul määrab vise sisenemise võimaluse. Latil olemine pole automaatne kaotus ning ebaõnnelik viskeseeria ei tõenda ebaõiglasi täringuid.

Tooge esmalt kõik allesjäänud nupud oma koduvälja

Viige nupud välja reeglite järgi

Nuppe saab välja viia, kui kõik allesjäänud nupud on koduväljal. Punktile vastav täring viib sealt nupu välja. Kui täring on suurem kõrgeimast hõivatud punktist, võib välja viia selle punkti nupu. Muidu tehke lubatud sisekäik; madalamat nuppu ei saa välja viia ainult seetõttu, et täpsele täringule vastav punkt on tühi.

VÄLJAVIIMINE VISETEGA 6–4 · KÜMME NUPPU JUBA VÄLJASEnne viset654321Pärast 5/välja, 3/välja654321Suurema täringuga võib nupu välja viia ainult kõrgeimast hõivatud punktist.
Näide 6–4. Enne: üks nupp punktil 5, kaks punktil 3 ja kaks punktil 1; kümme on juba väljas. Kuus viib välja nupu punktilt 5, neli seejärel ühe nupu punktilt 3. Pärast on kaksteist väljas, üks punktil 3 ja kaks punktil 1.
Väljaviimise otsused tavareeglite järgi
OlukordTagajärg
Üks nupp on veel väljaspool koduväljaTooge see enne väljaviimist koduvälja
Viskate 3 ja punktil 3 on nuppVõite selle välja viia, kui kogu vise mängitakse reeglite järgi
Viskate 4; punkt 5 on hõivatud ja 4 tühiÄrge viige välja nuppu punktilt 3 ainult tühja 4 tõttu; punktilt 5 on lubatud sisekäik
Viskate 6; kõrgeim hõivatud punkt on 5Kuuega võib välja viia nupu punktilt 5
Väljaviimise ajal lüüakse üks nupp latileTooge see tagasi mängu ja koduvälja, enne kui jätkate väljaviimist

Nuppu ei pea alati välja viima, kui täring lubab teist käiku. Kasutada tuleb võimalikult palju lubatud liikumisi. Juba välja viidud nupud jäävad välja.

Panuse kordaja, mitte liikumistäring

Kahekordistamiskuup backgammonis

Mäng algab kuubi väärtusega 1. Füüsilise laua keskel olev kuup võib näidata 64, tähistades siiski kahekordistamata mängu. Tahud 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 näitavad mängu väärtust, mitte nuppude liikumist.

  1. Pakkuge kahekordistamist oma käigul enne viset

    Keskel oleva kuubi puhul võib kumbki pakkuda esimest kahekordistamist. Vastuvõtja saab kuubi omanikuks ja õiguse järgmisele tavapärasele kahekordistamisele.

  2. Vastane valib vastuvõtmise või loobumise

    Vastuvõtmine kahekordistab senist väärtust ja annab kuubi vastuvõtjale. Loobumine lõpetab mängu vana väärtusega. Pakkumisest 2 pealt 4 peale loobumine maksab 2 punkti, mitte 4.

  3. Rakendage tulemusele lõplik kordaja

    Üksikvõit, gammon või backgammon korrutab vastu võetud kuubiväärtust. Kuup 4 tähendab juba neljakordset algpanust; ärge korrutage kõiki varasemaid väärtusi uuesti.

Näide 5 € punkt

Kuubi praegune väärtus: 2. Pakutav väärtus: 4. Loobumine maksab 10 €. Vastuvõtmisel oleks üksikvõidu väärtus 20 €, gammon 40 € ja backgammon 60 €, enne kulusid ja vastavalt kokkulepitud reeglitele.

See on arvestusnäide, mitte panusesoovitus. Kontrollige enne rahamängu kuubi ülempiiri ja suurimat võimalikku riski.

Kuubiotsus sõltub seisust, gammoni riskist, tulevasest kahekordistamisõigusest ja matšiskoorist. Lihtsustatud mudelis ilma gammoni, tasude või edasise kahekordistamiseta on vastuvõtu netoväärtus 20 € × p − 20 € × (1 − p). See võrdub loobumise 10 € kahjumiga, kui p = 25%. See õppemudeli piir ei ole universaalne aktsepteerimise reegel.

Mängu tulemus korrutatuna kuubiku aktsepteeritud väärtusega

Üksikud, gammonid ja backgammonid

Tavaline punktiarvestus; matši või rahamängu reeglid võivad seda muuta
TulemusKaotaja positsioon, kui võitja lõpetabPunktid kuubi väärtusel 1Punktid kuubi väärtusel 4
ÜksikvõitVähemalt üks nupp on välja viidud14
GammonÜhtegi nuppu pole välja viidud; nuppe pole latil ega võitja koduväljal28
BackgammonÜhtegi nuppu pole välja viidud; vähemalt üks nupp on latil või võitja koduväljal312
Kahekordistamisest loobumineMäng lõpeb kahekordistamise pakkumisest loobumiselKuubi vana väärtusKuubi vana väärtus

Latil olev nupp ei anna backgammon-kaotust, kui kaotaja on juba vähemalt ühe nupu välja viinud. Need on mängu punktitulemused, mitte kasiinoboonused. Tervituspakkumine ei muuda gammoni tavareegleid.

Matši sihtskoor ei ole panus punkti kohta

Matšid, Crawfordi reegel ja rahamängu valikreeglid

Matš lõpeb kokkulepitud punktisumma saavutamisel; ülejäänud punktid ei anna teist matšivõitu. Crawfordi reegel keelab kuubi kasutamise ühes mängus kohe pärast seda, kui mängija jõuab matšivõidust ühe punkti kaugusele. Kui pärast seda on vaja veel mängida, on kuup taas lubatud. Crawfordi mängus loetakse gammoneid ja backgammoneid tavaliselt, kuigi kuupi kasutada ei saa.

Näide seitsme punktini mängitavast matšist
EtappSkoor enne mänguKuubi reegel
Enne kui mängija jõuab 6-ni4–3Kahekordistamine tavareeglite järgi
Kuldne mängija jõudis just 6. punktini6–3Järgmine on Crawfordi mäng: kahekordistamine keelatud
Valge saab Crawfordi mängus üksikvõidu6–4Järgmine mäng: kuup jälle lubatud
Kuldmängija jõuab siis 7 või enama punktiniMatš läbiRohkem mänge pole vaja

Backgammon Galore’i matšimängu selgitus käsitleb Crawfordi reeglit ja skoori mõju kuubiotsustele. Seitsme punktini matši võit 9:5 on endiselt üks matšivõit.

Jacoby: rahamängude valikuline reegel

Kokkuleppel loetakse gammoneid ja backgammoneid üksikvõiduna, kuni kuupi pole kasutatud. See pole matšimängu tavareegel; kontrollige mängutoa seadeid.

Beaver ja automaatne kahekordistamine

Need on valikreeglid oma kahekordistamiskorraga. Kuubi olemasolu ei tähenda nende kehtimist. Klassikalises matšimängus neid ei kasutata.

Turniiri protseduur

Kell, vigaste käikude parandamine, ühenduse katkemine ja loobumine alluvad ürituse või platvormi reeglitele. Üldine käigujuhend neid ei asenda.

Valige tegelikule seisule sobiv plaan

Backgammoni strateegia algajatele

Hõivake kasulikke punkte

Punkti hõivamine annab oma nuppudele turvalise maandumise ja takistab vastast. Algviskega 3–1 saab hõivata punkti 5 käikudega 8/5 ja 6/5: kaks nuppu jõuavad kokku.

Tasakaalustage kontakti ja võidujooksu

Kindla liikumiskauguse edumaa korral võib kontakti vähendamine aidata seda säilitada. Kontakti ajal võib üksiku nupu löömine võidujooksu muuta. Pipiarvestus on lähteinfo, mitte täielik seisuhinnang.

Mõistke blokaadi ja ajastust

Kuus järjestikust hõivatud punkti moodustavad täisblokaadi ehk prime’i, millest vastase nupp ei saa üle, kuni see püsib. Lühem blokaad on takistus, kuid mitte läbimatu sein.

Hoidke ankruid kindlal põhjusel

Ankur on hõivatud punkt vastase koduväljal. See võib anda pärast löömist turvalise sisenemiskoha. Liiga paljude nuppude põhjuseta taha hoidmine võib ajastust ja seisu halvendada.

Tagamäng on eristrateegia

Tagamäng ehk backgame kasutab tavaliselt mitut sügavat ankrut ja piisavat ajastust nende hoidmiseks. Tahtlik mahajäämine pole üldine võidumeetod ja suurendab gammoni riski.

Uurige otsuseid pärast mängu

Märkige mõni raske käik enne vastuse vaatamist üles ja võrrelge valikuid hiljem analüüsitarkvaras. Hea otsus võib viske tõttu kaotada; võit ei tõenda parimat käiku.

Kolm levinud punkti hõivavat avaviset klassikalisest algseisust
AvamisviseTähistusTulemus
3–18/5 6/5Teie punkt 5
4–28/4 6/4Teie punkt 4
6–113/7 8/7Teie punkt 7 ehk latipunkt

eXtreme Gammoni avakäikude kogu eristab rahamängu ja eri matšiskoore. Need on võrdlusseaded, mitte kõigi skooride täielik strateegia ega võidugarantii. Näidatud 3–1 järel väheneb liikumiskaugus 167 punktilt 163-le; mõlemad täringud on kasutatud.

Loendage viskeid, eristades neid matšivõitudest

Backgammoni täringu tõenäosus

Kaks õiglast ja sõltumatut täringut annavad 36 võrdselt tõenäolist järjestatud tulemust. Antud mittetopeltkombinatsioon, näiteks 3–5, võib ilmuda kui 3–5 või 5–3 või 2/36. Antud duublil, nagu 6–6, on ainult üks järjestatud tulemus, mis on 1/36.

36 järjestatud tulemust: 11 sisaldab vähemalt ühte kuut
1–11–21–31–41–51–62–12–22–32–42–52–63–13–23–33–43–53–64–14–24–34–44–54–65–15–25–35–45–55–66–16–26–36–46–56–6

Iga ruudu tõenäosus on 1/36 kahe õiglase ja sõltumatu täringuga. Kuldsed ruudud sisaldavad kuut; kirjutatud tabel näitab sama tulemust.

Täringusündmused tavalise kahe täringu viskamise ajal
SündmusSoodsad tulemusedTõenäosus
Vähemalt üks 611/3630,56 %
Duubel 61 36-st2,78 %
Mis tahes duubel6/3616,67 %
Kumbki täring pole 625/3669,44 %
Ühe latil oleva nupu sisenemine, kui kuuest punktist kolm on avatud27/3675 %

Lati näites on seal üks nupp ja käigu algul kolm avatud sisenemispunkti. Ebaõnnestuvad ainult üheksa viset, kus mõlemad numbrid on blokeeritud. See pole kahe nupu sisenemise ega mänguvõidu tõenäosus.

„Vähemalt üks kuus” ei võrdu üksiku nupu löömise tõenäosusega. Kuue punkti kaugusel olev nupp võib tabada ka viskega 4 ja 2, kui vahepunkt on lubatud. Täielik seisuanalüüs peab arvestama kõiki lubatud teid, ühte viset topelt lugemata. Tulevased sõltumatud visked ei võlgne kaotusseeria hüvitamist.

Tasud ja vastased ei hõlma universaalset kasiino RTP-d

Europanused, vahendustasu ja matši kulu

Klassikalisel mängijatevahelisel backgammonil ei ole kõigi jaoks ühtset fikseeritud RTP-d. Tulemused sõltuvad mõlema mängija otsustest, kuubist, punktisummast ja tasust. Platvormilt mahaarvamised võivad vähendada mängijatele makstavat raha, muutmata kõigi oodatavaid tulemusi identseks.

Näidismatš fikseeritud hinnaga: kumbki tasub 10 € osaluseks ja 0,50 € teenustasu; võitja saab 20 €
MõõtmineArvutamineTulemus
Teie kulu10 € + 0,5 €10,5 €
Puhastulemus võidu korral20 € − 10,5 €+9,5 €
Puhastulemus kaotuse korral0 € − 10,5 €−10,5 €
Nulltulemuseks vajalik võidumäär10,5 € ÷ 20 €52,5 %
Oodatav netotulemus 50% võiduvõimalusega0,5 × 20 € − 10,5 €−0,5 €

Mudel ei lisa tasu kuubipunktide järgi. 100 sellise matši ja täpselt 50 võidu korral tagastub 1000 € tasutud 1050 € vastu, seega kahjum on 50 €. See erineb punktipanusega rahamängust. Tegelik vahendustasu võib põhineda auhinnafondil, võitja kasumil, punktidel või osalustasul; kontrollige alust.

Väide „backgammoni RTP 95%” vajab täpset toodet ja mudelit. Backgammoni pildiga kasiiniminimäng võib erineda kahe inimese matšist. Oskuse parandamine ei taga kasumit tundmatute vastaste vastu ega kata automaatselt tasusid.

Valige soovitud mängu tüüp

Tasuta mängimine, rahamängud ja võrguturniirid

Treening arvuti vastu

Kasulik seaduslike käikude õppimiseks ja vigade ülevaatamiseks. Raskusastmed ja treeningrežiimid sõltuvad tarkvarast; tulemus ühe taseme vastu ei näita eelist mängijate vastu.

Sotsiaalsed mängud ja virtuaalmündid

Need võivad pakkuda inimvastaseid, edetabeleid ja oste. Ostetud või teenitud müntidel ei pruugi olla rahalist väärtust. Lugege vahetamistingimusi enne nende kasumiks lugemist.

Punktide mängud ja turniirid

Kontrolli punktide sihtmärki, taimerit, tabelit, osalemistingimusi ja auhindu. Mängupunkt või paremusjärjestuse muutus ei ole automaatselt väljavõetav summa.

Sularahamängud, kui neid pakutakse

Kinnitage täpne toode, lubatus oma riigis, tasud, punktipanus või fikseeritud osalustasu, kuubi mõju riskile ja maksed. Üldine kasiinokonto ei tõenda aktiivset backgammonituba.

Veebis inimese vastu mängimine erineb live-diileriga kasiinomängust. Veebikaameramatš või turniiriülekanne ei tõenda diileriga backgammonilauda. Tavapäraste live-kasiinomängude kohta lugege live-diileriga mängude juhendit.

Vaadake praeguseid tootekirjeldusi ja seejärel kinnitage juurdepääs

Backgammoni analüüsi saidid, rakendused ja tarkvara

Backgammon Galaxy

Selle ametlik veebisait kirjeldab mitme mängijaga matše, sõprusmänge, AI-vastast treeningut ja õppetunde. Tema tingimused ütlevad, et mängumüntidel pole rahalist väärtust ja neid ei saa rahaks vahetada. See on sotsiaalse mängu näide, mitte Eesti rahamängusoovitus.

Backgammon Hub ja Heroes

UKBGF-i ressursside kataloog sisaldab Hubi matšide ja ürituste korraldamiseks ning Heroes’it veebimänguks ja turniirideks. Võrrelge praegust ligipääsu, kella, eksporti ja kontonõudeid. Föderatsiooni loend ei kinnita rahamängu lubatust Eestis.

eXtreme Gammon

Arendaja veebisait kirjeldab arvuti vastu mängimist, imporditud matšide analüüsi ja treeningufunktsioone. See on õppe- ning analüüsitoode, mitte tõend pärisrahavõrgustikust. Kontrollige enne ostmist praegust ühilduvust ja hinda.

Kasutage analüüsi pärast võistlusmatši, kui korraldaja pole abi sõnaselgelt lubanud. Galaxy tingimused keelavad mängu ajal välised robotid, tehisaru ja inimabi. Lubatud treening tarkvara vastu erineb varjatud abist inimese vastu.

Arhiiviarvustuse vana mängutoanimi ei tõenda rahamängu tänast saadavust.

Tuttav laud võib peita teistsuguseid reegleid

Backgammoni ja sellega seotud mängude variandid

Klassikaline backgammon

Viisteist nuppu kummalgi, tavaline 2–5–3–5 paigutus, löömine ja väljaviimine. Kuubi kasutamist määravad matšiskoor ja kokkulepitud rahamängureeglid.

Nackgammon

Nackgammon lisab punktile 23 kaks tagumist nuppu, liigutades ühe punktilt 13 ja teise punktilt 6. Kokku jääb 15 nuppu, neist neli punktil 13 ja neli punktil 6. Lisakontakt muudab seisu.

Hüper-backgammon

Hüper-backgammon algab kolme nupuga kummalgi mängijal: üks punktidel 24, 23 ja 22. Lühike mäng teise algseisuga vajab oma analüüsi.

Ameerika Acey-Deucey

Ameerika Acey-Deucey algab nuppudega väljaspool lauda. Täielikult mängitud vise 1–2 võib anda reeglite järgi valitud duubli ja lisaviske. Klassikalises backgammonis seda lisakäiku pole.

Kreeka Tavli perekond

Tavli hõlmab Portest, Plakotot ja Fevgat. Blokeerimise ning üksiku nupu kinnipidamise reeglid erinevad. Sama laud ei tähenda klassikalisi löömisreegleid.

Piirkondlikud ja valikulised reeglid

Nimed, nagu Tavla või Shesh Besh, võivad järgida kohalikke tavasid. Kinnitage stardipaigutus, löömise või hoidmise reeglid, liikumissuund, punktiarvestus ja kuubi kasutamine. Crawford ja Jacoby on reeglid, mitte eraldi mängupered.

Lauamängude suur perekond sisaldab ka ajaloolisi ja spetsialiseeritud variante. Pikk nimede loend on vähem kasulik kui täpse valitud versiooniga leppimine. Kui pole märgitud teisiti, järgivad selle juhendi diagrammid ja arvutused backgammoni klassikalisi reegleid.

Selge laud ja vastutustundlik teenus

Kuidas valida backgammoni saiti

  1. Kontrollige täpset juurdepääsu mängule ja kontole

    Leidke praegune backgammonituba, reeglid ja vastased või sobiv treeningrežiim. Kontrollige Eesti sobivust otse; tootjaloend või kasiino üldhinne ei tõenda mängu saadavust.

  2. Lugege täielikku vormingut ja kulusid

    Eristage virtuaalmünte, fikseeritud osalustasu ja punktipanust. Arvestage vahendustasu, tellimust, valuutavahetust ja kuubiga kasvavat riski. Kontrollige mängijate miinimumarvu ning tühistamisreegleid.

  3. Testige liidest ilma raha kulutamata

    Kontrollige punktinumbreid, latilt sisenemist, täringujärjekorda, käigu kinnitamist, kella ja ajalugu. Otsige kasutatavat mobiililauda, loetavat teksti ja eksporditavaid matše.

  4. Tutvu ausa mängu ja abistamise reeglitega

    Lugege piiranguid välise abi, aruandlusprotseduuride ja katkestuste käsitlemise kohta. Ainuüksi täringuanimatsioon, tärnide hindamine või krüpteeritud tabalukk ei tõesta võistluse ausust.

Meie parimate kasiinode ülevaade esitleb üldisemat kasiinovalikut. Backgammoni puhul tuleb mängu ja selle täpset vormingut eraldi kontrollida.

Operaatoriteave võrdluse laiendamiseks

Kasiinokontod, mida võrrelda

Siin on meie avaldatud kasiinoarvustused. Need kirjeldavad kontodega seotud tugevusi, puudusi ja pakkumisi; need ei ole aktiivsete backgammoni tubade kontrollitud nimekiri. Enne kasiinokonto sel eesmärgil kasutamist kontrolli nimega mängu, vastase vormingut ja sobivust.

National Casino

8.8/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

100% esimese sissemakse boonus kuni 120 € + 100 tasuta keerutust

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusLai stuudiovalik koos Eesti mängija tervitusboonusega

Punktid, mida kaaludaMõnes riigis ei ole kättesaadav

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Suur valik parimatest tarkvara pakkujatest
  • Palju makseviise
  • 24/7 live chat

Punktid, mida kaaluda

  • Mõnes riigis ei ole kättesaadav

TonyBet Casino

9.1/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

100% kuni 300 € + 150 FS

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusMitmekesine kasiino euro ja krüptoraha valikuga

Punktid, mida kaaludaKoheseid väljamakseid ei ole

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lai maksemeetodite valik
  • Väga hea mängu- ja live-kasiino pakkujate mitmekesisus
  • Suur mänguvalik

Punktid, mida kaaluda

  • Koheseid väljamakseid ei ole

Optibet

9.9/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

3000€ BOONUS RED RAKE SLOTTIDEL

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusOptibeti eurokonto ja Red Rake slotid

Punktid, mida kaaludaAeglane klienditugi

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lai spordikihlvedude valik
  • Kvaliteetsed kasiinomängud
  • Hea mobiiliühilduvus

Punktid, mida kaaluda

  • Aeglane klienditugi

OlyBet

9.4/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

SAA PIIRAMATULT KUNI 500 € BOONUSEID!

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusOlyBeti eurokonto ja Playtech mängude valik

Punktid, mida kaaludaLive-vestluse puudumine öösel

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lai mänguvalik
  • Suurepärased boonused
  • Kiired väljamaksed

Punktid, mida kaaluda

  • Live-vestluse puudumine öösel

20bet Casino

—Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

100% KUNI 120 EUROT

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevus20beti lai slotivalik ja krüptoraha võimalused

Punktid, mida kaaludaPiiratud klienditoe tööaeg

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lai valik kasiinomänge
  • Konkurentsivõimelised spordikihlvedude koefitsiendid
  • Kiire tagasivõtmine

Punktid, mida kaaluda

  • Piiratud klienditoe tööaeg

22Bet Casino

8.7/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

100% KUNI €120 PLUSS 120 TASUTA KEERUTUSED

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevus22Beti mängud euro ja krüptoraha valikuga

Punktid, mida kaaludaAeglane maksete töötlemine

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Toetab palju krüptovaluutasid
  • Piiramatu väljavõtmine
  • Toetab paljusid makseviise

Punktid, mida kaaluda

  • Aeglane maksete töötlemine

Bizzo Casino

8.5/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

100% kuni 100 € oma esimesel deposiidil + 100 tasuta keerutusi

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusBizzo moodsad slotid ja tasuta keerutused

Punktid, mida kaaludaKõrged panustamisnõuded

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lai mängude valik
  • Rohked tervitusboonused
  • 24/7 klienditugi

Punktid, mida kaaluda

  • Kõrged panustamisnõuded

Boost Casino

9.8/10Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

Esimese sissemaksega: 100% boonus kuni 250€ slotimängudes + 50 tasuta keerutust

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevusEurodes Boost Casino koos slotimängude boonusega

Punktid, mida kaaludaPiiratud klienditugi

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Kiired väljamaksed
  • Lihtne registreerumine
  • Suur mängude valik

Punktid, mida kaaluda

  • Piiratud klienditugi

888 Casino

—Toimetuse hinnang

Pakkumine salvestatud ülevaates

Saada 100 tasuta keerutab, kui registreerute kasutades promo koodi newuser

Kehtivad pakkumise tingimused

Salvestatud tugevus888 Gamingu ja Playtechiga eriilmelised slotimängud

Punktid, mida kaaludaKlienditeenindus ainult kontaktvormi kaudu

Rohkem tugevusi ja piiranguid

Salvestatud tugevus

  • Lihtne kasutada veebisaiti ja rakendust
  • Väga hea valik slotimänge
  • Edendusprogrammide valik

Punktid, mida kaaluda

  • Klienditeenindus ainult kontaktvormi kaudu
Laud, kuup ja kell peavad olema loetavad

Backgammon Androidis, iPhone'is ja arvutis

Laua suund ja puutealad

Leidke koduväli, punktinumbrid ja latt. Vajadusel suurendage või pöörake kuva lubatud juhtnuppudega. Väike ekraan ei tohi varjata nupuhunnikuid ega kuubi omanikku.

Ajakontroll ja ühendus

Enne alustamist lugege taimeri ja lahtiühendamise reeglit. Ühenduse katkemise tõttu võib taimer mängu peatamise asemel jätkata. Ärge eeldage, et rakenduse sulgemine tühistab aktsepteeritud mängu.

Kinnitage ja salvestage käigud

Õppige enne mängimist lohistamist, puudutamist ja tagasivõtmist. Salvestage matši tunnus ja võimalusel eksportige käigud. Laua uuesti avamine ei tähenda alati uut mängu.

Kasutage ametlikku saiti ja kinnitatud rakenduse lehte. Sarnase nimega rakendusel võib olla teine väljaandja, ostud või raha vahetamise tingimused. Meie kasiinorakenduste ja mobiilikasiinode juhendid selgitavad üldist juurdepääsu kontodele; kasiinorakendus ei pruugi sisaldada backgammoni mängu.

Kontrollige, kas saldot saab tegelikult välja võtta

Maksed, väljamaksed ja reklaamitingimused

Tasumine eurodes ja konto valuutas

Kinnitage debiteeritud ja krediteeritud valuuta, kurss ja konverteerimistasud. Eurodes tehtud sissemakse ei määra ühe punkti panust eurodes. Eurokontode juhend selgitab neid erinevusi.

Boonused on eraldi kokkulepped

Kasiinopakkumine võib backgammoni või mängijatevahelise mängu välistada. Kontrollige mängude sobivust, läbimängimise arvestusmäära, maksimaalset panust, kuubi arvestust ja väljamaksetingimusi. Lugege boonustingimuste selgitust ja kasiinoboonuste juhendit.

Näidisboonus 50 € nõudega 30× ainult boonus vajab 1500 € arvestatud läbimängimismahtu. Arvestusmääraga 20% tähendab see 7500 € sobivaid panuseid. Välistatud mäng nõuet ei täida. See pole backgammonipakkumine ega väide ühegi korraldaja kahekordistatavate panuste arvestuse kohta.

Puuduva raha puhul säilitage osaluse kinnitus, matšitulemus ja makseviide. Kasutage ametlikku abikorda ning lugege makseprobleemide juhendit. Täiendava privaatse ülekande nõue võidu „avamiseks” pole tavaline mängureegel.

Õppige positsioone lugema enne tulemuste hindamist

Praktiline backgammoni õppimise rutiin

  1. Taasta lähtepositsioon

    Asetage kummalegi poole 15 nuppu, leidke koduväli ja lugege 167 liikumispunkti. Avaviskega 3–1 hõivake punkt 5 ning kontrollige uut arvu 163.

  2. Harjutage reegliotsuseid

    Uurige blokeeritud punkte, lati eelisjärjekorda ja väljaviimise näidet 6–4. Selgitage lubatud käiku ise, mitte ainult rakenduse heakskiidu põhjal.

  3. Vaadake seejärel kogu matš üle

    Salvestage mängu aruanne. Võrrelge täpse skoori põhjal mitut võimalikku käiku ja kahekordistamisotsust. Analüüs on selle parameetritel põhinev hinnang, mitte järgmise viske ennustus.

  4. Jälgige otsuste kvaliteeti ja kulutusi eraldi

    Reiting või analüüsiskoor ei ole rahalise kasumi aruanne. Märkige ostud, tasud ja tulemused eraldi. Seadke taskukohased aja- ja rahalimiidid ning lõpetage siis, kui mäng muutub raskesti juhitavaks.

Lugege mänguaruannet enesekindlalt

Backgammoni käigu terminid ja tähistus

Levinud terminid ja tähistused
TingimusTähendus
PunktÜks 24 kolmnurgast; nummerdamine oleneb iga mängija vaatenurgast
PipiarvestusKõigi nuppude väljaviimiseks jäänud sammude summa; liikumiskaugus, mitte võidutõenäosus
Blot/ankurÜksik löödav nupp / hõivatud punkt vastase koduväljal
Prime ehk blokaadJärjestikused hõivatud punktid; kuus annavad täisblokaadi
8/5Liigutage nupp punktilt 8 punktile 5
13/8/5Nupp liigub kahe etapiga punktilt 8 punktile 5
latt/20*Sisenege latilt punktile 20 ja lööge vastase üksik nupp
6/väljaViige nupp punktilt 6 välja
8/5(2)Liigutage kaks nuppu punktilt 8 punktile 5
Take / passVõtke kahekordistus vastu / loobuge kuubi vana väärtuse eest
Matši võidutõenäosusHinnanguline tõenäosus võita matš antud positsioonilt või skoorilt
Mängu simulatsioonÜlejäänud mängu korduvad simulatsioonid võimalike otsuste võrdlemiseks
Kontrollige reegleid ja kogumaksumust

Viis backgammoni harjutamise küsimust

Kas viskega 3–5 võib hüpata 13-lt 5-le, kui mõlemad vahepunktid on blokeeritud?

Ei. Mõlemad etapid peavad olema lubatud. Vähemalt üks tee punkti 10 või 8 kaudu peab olema avatud. Ainult vaba lõpp-punkt ei piisa.

Kuup on 2 ja vastane pakub 4. Mida maksab loobumine?

Kaks punkti kuubi vana väärtuse juures. Juhendi fiktiivses näites 5 eurot punkti kohta on see 10 eurot.

Kas juba ühe nupu välja viinud mängija kaotab backgammoniga, kui teine nupp on latil?

Ei. Vähemalt ühe nupu väljaviimine tähendab tavalistes reeglites üksikkaotust. Backgammon-kaotuseks ei tohi ühtegi nuppu väljas olla.

Kas seitsme punktini matšis keelatakse kuup pärast skoori 6–3 kõigis mängudes?

Ei. Crawfordi reegel keelab kuubi ainult järgmises mängus. Kui matš jätkub, on pärast seda kahekordistamine taas lubatud.

Kas näites, kus osalus koos tasuga maksab 10,50 €, piisab 50 võidust 100 matšis nulltulemuseks?

Ei. Tagastus on 1000 € tasutud 1050 € vastu ehk kahjum 50 €. Nulltulemuseks vajalik võidumäär on näites 52,5%.

Vastused reeglite, platvormide ja kontode kohta

Online Backgammoni KKK

Mis on online-backgammon?

Kahe mängija lauamängu digitaalne versioon. Täringute järgi viiakse nupud oma koduvälja ja sealt välja. Sait võib pakkuda arvutitreeningut, sotsiaalmängu või teisi kindlaid vorme.

Kuidas valida backgammoni saiti?

Valik sõltub tegelikust mängust, konto sobivusest, vastastest, liidesest, reeglitest ja kogukulust. Üldine kasiinoloend ei kinnita praegust backgammonitoa saadavust Eestis.

Mitu nuppu ja punkti on laual?

Klassikalises backgammonis on kummalgi 15 nuppu ja laual 24 punkti. Latt on eraldi ega ole lisapunkt.

Kas ma saan tagasi minna?

Klassikalises mängus liiguvad nupud oma koduvälja poole; tagasi liikuda ei saa. Löödud nupp läheb latile ja tuleb vastase koduväljast uuesti mängu tuua.

Kas duubel annab kaks või neli käiku?

Duubel annab neli sama väärtusega liikumist. Vise 4–4 annab neli nelja, järgides lubatud käikude reegleid. Uut viset see klassikalises mängus ei anna.

Kas suuremat täringut peab kasutama esimesena?

Ei. Järjekorra võib valida, kui kogu vise kasutatakse reeglite järgi. Kui kumbagi täringut saaks eraldi mängida, kuid mõlemat mitte, tuleb kasutada suuremat. Kui võimalik on ainult üks, kasutage seda.

Kas tohib liigutada muid nuppe, kui üks on latil?

Ei, enne tuleb kõik oma latil olevad nupud mängu tuua. Pärast viimase sisenemist kasutage järelejäänud täringut, kui lubatud käik leidub.

Mis juhtub, kui ma ei saa mängida?

Kui lubatud käiku pole, jääb käik vahele. Kui osa liikumisi on võimalik, tuleb neid kasutada reeglite nõutud ulatuses.

Kas tsentreeritud kuubik, mis näitab 64, on juba väärt 64 punkti?

Tavaliselt mitte: keskel olev 64 tähistab kahekordistamata väärtust 1. Kontrollige liidese praegust kuubiväärtust ja omanikku; nähtav 64 ei tähenda alati 64-punktilist mängu.

Kas gammonid on samad kui tervitusboonused?

Ei. Gammon ja backgammon on mängu punktitulemused. Kasiinoboonusel on oma tingimused ning see ei pruugi backgammonile kehtida.

Kas backgammonil on fikseeritud RTP?

Mängijatevahelise klassikalise mängu jaoks pole universaalset numbrit. Tulemusi mõjutavad tasemeerinevused, punktisumma, kuubikuga seotud valikud ja tasud. Kasiino täpne kohandamine nõuab oma dokumenteeritud mudelit.

Kas virtuaalseid münte saab välja võtta?

Ainult siis, kui tootetingimused lubavad rahaks vahetamist. Backgammon Galaxy avaldatud tingimuste järgi pole müntidel rahalist väärtust ja neid ei saa rahaks vahetada. Sotsiaalmängu mündijääk pole rahakonto.

Kas ma saan võrgumatši ajal kasutada analüüsitarkvara?

Järgige ürituse ja platvormi reegleid. Väline abi võib olla keelatud, isegi kui sama tarkvara on hiljem mängu õppimiseks kasulik. Kasutage treeningrežiime ainult siis, kui reeglid seda lubavad.

Kas reaalajas online-backgammon on diilerikasiinomäng?

Mitte tingimata. Otseülekanne võib viidata inimese vastasele või veebikaamera mängule. See ei kinnita, et kasiino pakub diileriga backgammoni toodet.

Mida peaksin alles jätma, kui ühendus mängu ajal katkeb?

Säilitage matši ID, aeg, skoor, kuubi väärtus, taimer, viimane käik vastu võetud ja makseviide. Võtke ühendust ametliku toega ja järgige platvormi avaldatud lahtiühendamise reegleid.

Kas oskused tagavad backgammonis sissetuleku?

Ei. Paremad otsused võivad jõudlust parandada, kuid täringud, vastased, tasud ja muutuvad panused võivad siiski kaasa tuua kaotusi. Ärge pidage hasartmänge usaldusväärseks sissetulekuks või võimaluseks varasemate kahjude hüvitamiseks.

Reeglid, tooted ja üksikasjalikud originaalnäited

Selles backgammoni juhendis kasutatud allikad

Algupärased skeemid ja arvutused

Laud, käigu- ja väljaviimisskeemid, 36 visketulemuse ruudustik ning eurokulu näited on loodud selle juhendi jaoks. Nupuarvud, lubatud käigud, tõenäosused ja arvutused on kontrollitud. Tegelikke sissemakseid, väljamakseid ega võistlusmatše ei väideta.

Teiste vormide võrdlemiseks lugege edasi: Muud kasiinomängud, Kasiinomängud, Videopokker või Lauamängud.

Backgammon
Me hindame teie privaatsust
Me kasutame küpsiseid, et parandada teie sirvimiskogemust, pakkuda personaliseeritud reklaami või sisu ning analüüsida meie liiklust. Klõpsates "Nõustun kõigega", annate oma nõusoleku küpsiste kasutamiseks.