Õppige veebibackgammonit tähistatud laua, lubatud käikude skeemide, punktitabelite ja eurokulu näidete abil. Juhend selgitab klassikalisi kahe mängija reegleid, kahekordistamiskuupi ning saidi või rakenduse valiku kontrolle.
Backgammon ühendab juhuslikud täringuvisked nuppude liigutamise ja kuubi otsustega. Õppida ja mängida saab rahapanuseta. Sotsiaalse mängu mündijääk, turniiripunktid ja väljavõetav raha on eri asjad.
Võime teenida kasiinolinkide kaudu vahendustasu. Allolevad arvustused käsitlevad korraldaja üldist kontot; need ei kinnita backgammonitoa, vastaste ega mängupõhise boonuse olemasolu. Kontrollige enne sissemakset täpset toodet ja selle lubatust Eestis. Kui toodet pakutakse kasiino õnnemänguna, on vanusepiir 21 aastat; lauamängu nimi üksi ei määra õiguslikku liiki.
Paigutus ja liikumissuund backgammonis
Kummalgi mängijal on 15 nuppu. Laual on 24 kolmnurkset punkti neljas kuuelises rühmas ja keskel latt. Nupud liiguvad oma koduvälja poole ning seejärel laualt välja. Võidab esimene, kes viib välja kõik 15 nuppu.
| Punkt | Nupud | Osa liikumiskaugusest |
|---|---|---|
| 24 | 2 | 48 liikumispunkti |
| 13 | 5 | 65 liikumispunkti |
| 8 | 3 | 24 liikumispunkti |
| 6 | 5 | 30 liikumispunkti |
| Summa | 15 | 167 liikumispunkti |
Teie koduväli on punktid 1–6. Mõlemad mängijad liiguvad suuremalt numbrilt väiksemale oma nummerduse järgi. Ühisel joonisel liiguvad nad seega vastassuunas. Rakenduse peegelpildis laud võib olla õige; järgige numbreid, mitte eeldust, et koduväli on alati vasakul.
Ameerika Backgammoni Föderatsiooni põhireeglid kirjeldavad klassikalist algseisu ja mängu eesmärki.
Kuidas mängida backgammonit
Määrake esimene mängija
Kumbki viskab ühe täringu. Viigi korral korratakse viset; suurema numbri saanud mängija alustab nende kahe numbriga. Edaspidi visatakse mõlemat täringut. Tavapärane algus ei anna duublit.
Kontrollige esmalt latti
Kui teie nupp on latil, tuleb see enne teiste nuppude liigutamist mängu tuua. Sisenemispunktis ei tohi olla kaht või enamat vastase nuppu.
Kasutage iga täringut eraldi käiguna
Visetega 3 ja 5 võib liigutada kaht nuppu vastavalt kolm ja viis punkti või üht nuppu kahe sammuna kokku kaheksa punkti. Iga maandumine, ka vahepunkt, peab olema lubatud. Blokeeritud punktist võib mööduda, kuid sinna ei saa maanduda.
Kasutage võimalikult palju lubatud käike
Võimalusel kasutage mõlemat täringut. Kui mängida saab ainult ühte, kasutage seda. Kui kumbagi saaks eraldi kasutada, kuid mõlemat mitte, tuleb mängida suurem number. Duubel annab neli sama väärtusega liikumist; kasutage nii paljusid kui võimalik.
Kontrollige lõpetatud käiku
Lugege enne kinnitamist lõppseisu. Rakendus võib lubada kinnitamata liikumist tagasi võtta, kuid ärge eeldage kinnitatud käigu tagasivõtmist. Kui lubatud käiku pole, jääb käik vahele.
Liikumisreegleid selgitab Chris Bray sissejuhatus UKBGF-i lehel (PDF). Kaheksa silma kokku ei luba otse lõpp-punkti hüpata, kui mõlemad võimalikud vahepunktid on blokeeritud.
Löömine, blokeerimine ja latilt sisenemine
Blot: üksik nupp
Üksik vastase nupp on blot. Selle punktile maandumine saadab nupu latile ja teie nupp võtab koha üle. Üle liikumine ilma maandumata nuppu ei löö.
Hõivatud punkt: vähemalt kaks nuppu
Vähemalt kaks sama värvi nuppu hõivavad punkti; vastane ei saa sinna maanduda. Oma hunnikusse võib nuppe lisada, üldist viie nupu piiri pole.
Latt: tagasitoomine on kohustuslik enne muud liikumist
Täringuga d siseneb nupp vastase punktile d ehk teie punktile 25 − d. Mitme latil oleva nupu korral tooge võimalikult paljud tagasi enne teisi liikumisi.
Kui kõik kuus sisenemispunkti on blokeeritud, ei saa nuppu sisse tuua. Mõne avatud punkti puhul määrab vise sisenemise võimaluse. Latil olemine pole automaatne kaotus ning ebaõnnelik viskeseeria ei tõenda ebaõiglasi täringuid.
Viige nupud välja reeglite järgi
Nuppe saab välja viia, kui kõik allesjäänud nupud on koduväljal. Punktile vastav täring viib sealt nupu välja. Kui täring on suurem kõrgeimast hõivatud punktist, võib välja viia selle punkti nupu. Muidu tehke lubatud sisekäik; madalamat nuppu ei saa välja viia ainult seetõttu, et täpsele täringule vastav punkt on tühi.
| Olukord | Tagajärg |
|---|---|
| Üks nupp on veel väljaspool koduvälja | Tooge see enne väljaviimist koduvälja |
| Viskate 3 ja punktil 3 on nupp | Võite selle välja viia, kui kogu vise mängitakse reeglite järgi |
| Viskate 4; punkt 5 on hõivatud ja 4 tühi | Ärge viige välja nuppu punktilt 3 ainult tühja 4 tõttu; punktilt 5 on lubatud sisekäik |
| Viskate 6; kõrgeim hõivatud punkt on 5 | Kuuega võib välja viia nupu punktilt 5 |
| Väljaviimise ajal lüüakse üks nupp latile | Tooge see tagasi mängu ja koduvälja, enne kui jätkate väljaviimist |
Nuppu ei pea alati välja viima, kui täring lubab teist käiku. Kasutada tuleb võimalikult palju lubatud liikumisi. Juba välja viidud nupud jäävad välja.
Kahekordistamiskuup backgammonis
Mäng algab kuubi väärtusega 1. Füüsilise laua keskel olev kuup võib näidata 64, tähistades siiski kahekordistamata mängu. Tahud 2, 4, 8, 16, 32 ja 64 näitavad mängu väärtust, mitte nuppude liikumist.
Pakkuge kahekordistamist oma käigul enne viset
Keskel oleva kuubi puhul võib kumbki pakkuda esimest kahekordistamist. Vastuvõtja saab kuubi omanikuks ja õiguse järgmisele tavapärasele kahekordistamisele.
Vastane valib vastuvõtmise või loobumise
Vastuvõtmine kahekordistab senist väärtust ja annab kuubi vastuvõtjale. Loobumine lõpetab mängu vana väärtusega. Pakkumisest 2 pealt 4 peale loobumine maksab 2 punkti, mitte 4.
Rakendage tulemusele lõplik kordaja
Üksikvõit, gammon või backgammon korrutab vastu võetud kuubiväärtust. Kuup 4 tähendab juba neljakordset algpanust; ärge korrutage kõiki varasemaid väärtusi uuesti.
Näide 5 € punkt
Kuubi praegune väärtus: 2. Pakutav väärtus: 4. Loobumine maksab 10 €. Vastuvõtmisel oleks üksikvõidu väärtus 20 €, gammon 40 € ja backgammon 60 €, enne kulusid ja vastavalt kokkulepitud reeglitele.
See on arvestusnäide, mitte panusesoovitus. Kontrollige enne rahamängu kuubi ülempiiri ja suurimat võimalikku riski.
Kuubiotsus sõltub seisust, gammoni riskist, tulevasest kahekordistamisõigusest ja matšiskoorist. Lihtsustatud mudelis ilma gammoni, tasude või edasise kahekordistamiseta on vastuvõtu netoväärtus 20 € × p − 20 € × (1 − p). See võrdub loobumise 10 € kahjumiga, kui p = 25%. See õppemudeli piir ei ole universaalne aktsepteerimise reegel.
Üksikud, gammonid ja backgammonid
| Tulemus | Kaotaja positsioon, kui võitja lõpetab | Punktid kuubi väärtusel 1 | Punktid kuubi väärtusel 4 |
|---|---|---|---|
| Üksikvõit | Vähemalt üks nupp on välja viidud | 1 | 4 |
| Gammon | Ühtegi nuppu pole välja viidud; nuppe pole latil ega võitja koduväljal | 2 | 8 |
| Backgammon | Ühtegi nuppu pole välja viidud; vähemalt üks nupp on latil või võitja koduväljal | 3 | 12 |
| Kahekordistamisest loobumine | Mäng lõpeb kahekordistamise pakkumisest loobumisel | Kuubi vana väärtus | Kuubi vana väärtus |
Latil olev nupp ei anna backgammon-kaotust, kui kaotaja on juba vähemalt ühe nupu välja viinud. Need on mängu punktitulemused, mitte kasiinoboonused. Tervituspakkumine ei muuda gammoni tavareegleid.
Matšid, Crawfordi reegel ja rahamängu valikreeglid
Matš lõpeb kokkulepitud punktisumma saavutamisel; ülejäänud punktid ei anna teist matšivõitu. Crawfordi reegel keelab kuubi kasutamise ühes mängus kohe pärast seda, kui mängija jõuab matšivõidust ühe punkti kaugusele. Kui pärast seda on vaja veel mängida, on kuup taas lubatud. Crawfordi mängus loetakse gammoneid ja backgammoneid tavaliselt, kuigi kuupi kasutada ei saa.
| Etapp | Skoor enne mängu | Kuubi reegel |
|---|---|---|
| Enne kui mängija jõuab 6-ni | 4–3 | Kahekordistamine tavareeglite järgi |
| Kuldne mängija jõudis just 6. punktini | 6–3 | Järgmine on Crawfordi mäng: kahekordistamine keelatud |
| Valge saab Crawfordi mängus üksikvõidu | 6–4 | Järgmine mäng: kuup jälle lubatud |
| Kuldmängija jõuab siis 7 või enama punktini | Matš läbi | Rohkem mänge pole vaja |
Backgammon Galore’i matšimängu selgitus käsitleb Crawfordi reeglit ja skoori mõju kuubiotsustele. Seitsme punktini matši võit 9:5 on endiselt üks matšivõit.
Jacoby: rahamängude valikuline reegel
Kokkuleppel loetakse gammoneid ja backgammoneid üksikvõiduna, kuni kuupi pole kasutatud. See pole matšimängu tavareegel; kontrollige mängutoa seadeid.
Beaver ja automaatne kahekordistamine
Need on valikreeglid oma kahekordistamiskorraga. Kuubi olemasolu ei tähenda nende kehtimist. Klassikalises matšimängus neid ei kasutata.
Turniiri protseduur
Kell, vigaste käikude parandamine, ühenduse katkemine ja loobumine alluvad ürituse või platvormi reeglitele. Üldine käigujuhend neid ei asenda.
Backgammoni strateegia algajatele
Hõivake kasulikke punkte
Punkti hõivamine annab oma nuppudele turvalise maandumise ja takistab vastast. Algviskega 3–1 saab hõivata punkti 5 käikudega 8/5 ja 6/5: kaks nuppu jõuavad kokku.
Tasakaalustage kontakti ja võidujooksu
Kindla liikumiskauguse edumaa korral võib kontakti vähendamine aidata seda säilitada. Kontakti ajal võib üksiku nupu löömine võidujooksu muuta. Pipiarvestus on lähteinfo, mitte täielik seisuhinnang.
Mõistke blokaadi ja ajastust
Kuus järjestikust hõivatud punkti moodustavad täisblokaadi ehk prime’i, millest vastase nupp ei saa üle, kuni see püsib. Lühem blokaad on takistus, kuid mitte läbimatu sein.
Hoidke ankruid kindlal põhjusel
Ankur on hõivatud punkt vastase koduväljal. See võib anda pärast löömist turvalise sisenemiskoha. Liiga paljude nuppude põhjuseta taha hoidmine võib ajastust ja seisu halvendada.
Tagamäng on eristrateegia
Tagamäng ehk backgame kasutab tavaliselt mitut sügavat ankrut ja piisavat ajastust nende hoidmiseks. Tahtlik mahajäämine pole üldine võidumeetod ja suurendab gammoni riski.
Uurige otsuseid pärast mängu
Märkige mõni raske käik enne vastuse vaatamist üles ja võrrelge valikuid hiljem analüüsitarkvaras. Hea otsus võib viske tõttu kaotada; võit ei tõenda parimat käiku.
| Avamisvise | Tähistus | Tulemus |
|---|---|---|
| 3–1 | 8/5 6/5 | Teie punkt 5 |
| 4–2 | 8/4 6/4 | Teie punkt 4 |
| 6–1 | 13/7 8/7 | Teie punkt 7 ehk latipunkt |
eXtreme Gammoni avakäikude kogu eristab rahamängu ja eri matšiskoore. Need on võrdlusseaded, mitte kõigi skooride täielik strateegia ega võidugarantii. Näidatud 3–1 järel väheneb liikumiskaugus 167 punktilt 163-le; mõlemad täringud on kasutatud.
Backgammoni täringu tõenäosus
Kaks õiglast ja sõltumatut täringut annavad 36 võrdselt tõenäolist järjestatud tulemust. Antud mittetopeltkombinatsioon, näiteks 3–5, võib ilmuda kui 3–5 või 5–3 või 2/36. Antud duublil, nagu 6–6, on ainult üks järjestatud tulemus, mis on 1/36.
Iga ruudu tõenäosus on 1/36 kahe õiglase ja sõltumatu täringuga. Kuldsed ruudud sisaldavad kuut; kirjutatud tabel näitab sama tulemust.
| Sündmus | Soodsad tulemused | Tõenäosus |
|---|---|---|
| Vähemalt üks 6 | 11/36 | 30,56 % |
| Duubel 6 | 1 36-st | 2,78 % |
| Mis tahes duubel | 6/36 | 16,67 % |
| Kumbki täring pole 6 | 25/36 | 69,44 % |
| Ühe latil oleva nupu sisenemine, kui kuuest punktist kolm on avatud | 27/36 | 75 % |
Lati näites on seal üks nupp ja käigu algul kolm avatud sisenemispunkti. Ebaõnnestuvad ainult üheksa viset, kus mõlemad numbrid on blokeeritud. See pole kahe nupu sisenemise ega mänguvõidu tõenäosus.
„Vähemalt üks kuus” ei võrdu üksiku nupu löömise tõenäosusega. Kuue punkti kaugusel olev nupp võib tabada ka viskega 4 ja 2, kui vahepunkt on lubatud. Täielik seisuanalüüs peab arvestama kõiki lubatud teid, ühte viset topelt lugemata. Tulevased sõltumatud visked ei võlgne kaotusseeria hüvitamist.
Europanused, vahendustasu ja matši kulu
Klassikalisel mängijatevahelisel backgammonil ei ole kõigi jaoks ühtset fikseeritud RTP-d. Tulemused sõltuvad mõlema mängija otsustest, kuubist, punktisummast ja tasust. Platvormilt mahaarvamised võivad vähendada mängijatele makstavat raha, muutmata kõigi oodatavaid tulemusi identseks.
| Mõõtmine | Arvutamine | Tulemus |
|---|---|---|
| Teie kulu | 10 € + 0,5 € | 10,5 € |
| Puhastulemus võidu korral | 20 € − 10,5 € | +9,5 € |
| Puhastulemus kaotuse korral | 0 € − 10,5 € | −10,5 € |
| Nulltulemuseks vajalik võidumäär | 10,5 € ÷ 20 € | 52,5 % |
| Oodatav netotulemus 50% võiduvõimalusega | 0,5 × 20 € − 10,5 € | −0,5 € |
Mudel ei lisa tasu kuubipunktide järgi. 100 sellise matši ja täpselt 50 võidu korral tagastub 1000 € tasutud 1050 € vastu, seega kahjum on 50 €. See erineb punktipanusega rahamängust. Tegelik vahendustasu võib põhineda auhinnafondil, võitja kasumil, punktidel või osalustasul; kontrollige alust.
Väide „backgammoni RTP 95%” vajab täpset toodet ja mudelit. Backgammoni pildiga kasiiniminimäng võib erineda kahe inimese matšist. Oskuse parandamine ei taga kasumit tundmatute vastaste vastu ega kata automaatselt tasusid.
Tasuta mängimine, rahamängud ja võrguturniirid
Treening arvuti vastu
Kasulik seaduslike käikude õppimiseks ja vigade ülevaatamiseks. Raskusastmed ja treeningrežiimid sõltuvad tarkvarast; tulemus ühe taseme vastu ei näita eelist mängijate vastu.
Sotsiaalsed mängud ja virtuaalmündid
Need võivad pakkuda inimvastaseid, edetabeleid ja oste. Ostetud või teenitud müntidel ei pruugi olla rahalist väärtust. Lugege vahetamistingimusi enne nende kasumiks lugemist.
Punktide mängud ja turniirid
Kontrolli punktide sihtmärki, taimerit, tabelit, osalemistingimusi ja auhindu. Mängupunkt või paremusjärjestuse muutus ei ole automaatselt väljavõetav summa.
Sularahamängud, kui neid pakutakse
Kinnitage täpne toode, lubatus oma riigis, tasud, punktipanus või fikseeritud osalustasu, kuubi mõju riskile ja maksed. Üldine kasiinokonto ei tõenda aktiivset backgammonituba.
Veebis inimese vastu mängimine erineb live-diileriga kasiinomängust. Veebikaameramatš või turniiriülekanne ei tõenda diileriga backgammonilauda. Tavapäraste live-kasiinomängude kohta lugege live-diileriga mängude juhendit.
Backgammoni analüüsi saidid, rakendused ja tarkvara
Backgammon Galaxy
Selle ametlik veebisait kirjeldab mitme mängijaga matše, sõprusmänge, AI-vastast treeningut ja õppetunde. Tema tingimused ütlevad, et mängumüntidel pole rahalist väärtust ja neid ei saa rahaks vahetada. See on sotsiaalse mängu näide, mitte Eesti rahamängusoovitus.
Backgammon Hub ja Heroes
UKBGF-i ressursside kataloog sisaldab Hubi matšide ja ürituste korraldamiseks ning Heroes’it veebimänguks ja turniirideks. Võrrelge praegust ligipääsu, kella, eksporti ja kontonõudeid. Föderatsiooni loend ei kinnita rahamängu lubatust Eestis.
eXtreme Gammon
Arendaja veebisait kirjeldab arvuti vastu mängimist, imporditud matšide analüüsi ja treeningufunktsioone. See on õppe- ning analüüsitoode, mitte tõend pärisrahavõrgustikust. Kontrollige enne ostmist praegust ühilduvust ja hinda.
Kasutage analüüsi pärast võistlusmatši, kui korraldaja pole abi sõnaselgelt lubanud. Galaxy tingimused keelavad mängu ajal välised robotid, tehisaru ja inimabi. Lubatud treening tarkvara vastu erineb varjatud abist inimese vastu.
Arhiiviarvustuse vana mängutoanimi ei tõenda rahamängu tänast saadavust.
Backgammoni ja sellega seotud mängude variandid
Klassikaline backgammon
Viisteist nuppu kummalgi, tavaline 2–5–3–5 paigutus, löömine ja väljaviimine. Kuubi kasutamist määravad matšiskoor ja kokkulepitud rahamängureeglid.
Nackgammon
Nackgammon lisab punktile 23 kaks tagumist nuppu, liigutades ühe punktilt 13 ja teise punktilt 6. Kokku jääb 15 nuppu, neist neli punktil 13 ja neli punktil 6. Lisakontakt muudab seisu.
Hüper-backgammon
Hüper-backgammon algab kolme nupuga kummalgi mängijal: üks punktidel 24, 23 ja 22. Lühike mäng teise algseisuga vajab oma analüüsi.
Ameerika Acey-Deucey
Ameerika Acey-Deucey algab nuppudega väljaspool lauda. Täielikult mängitud vise 1–2 võib anda reeglite järgi valitud duubli ja lisaviske. Klassikalises backgammonis seda lisakäiku pole.
Kreeka Tavli perekond
Tavli hõlmab Portest, Plakotot ja Fevgat. Blokeerimise ning üksiku nupu kinnipidamise reeglid erinevad. Sama laud ei tähenda klassikalisi löömisreegleid.
Piirkondlikud ja valikulised reeglid
Nimed, nagu Tavla või Shesh Besh, võivad järgida kohalikke tavasid. Kinnitage stardipaigutus, löömise või hoidmise reeglid, liikumissuund, punktiarvestus ja kuubi kasutamine. Crawford ja Jacoby on reeglid, mitte eraldi mängupered.
Lauamängude suur perekond sisaldab ka ajaloolisi ja spetsialiseeritud variante. Pikk nimede loend on vähem kasulik kui täpse valitud versiooniga leppimine. Kui pole märgitud teisiti, järgivad selle juhendi diagrammid ja arvutused backgammoni klassikalisi reegleid.
Kuidas valida backgammoni saiti
Kontrollige täpset juurdepääsu mängule ja kontole
Leidke praegune backgammonituba, reeglid ja vastased või sobiv treeningrežiim. Kontrollige Eesti sobivust otse; tootjaloend või kasiino üldhinne ei tõenda mängu saadavust.
Lugege täielikku vormingut ja kulusid
Eristage virtuaalmünte, fikseeritud osalustasu ja punktipanust. Arvestage vahendustasu, tellimust, valuutavahetust ja kuubiga kasvavat riski. Kontrollige mängijate miinimumarvu ning tühistamisreegleid.
Testige liidest ilma raha kulutamata
Kontrollige punktinumbreid, latilt sisenemist, täringujärjekorda, käigu kinnitamist, kella ja ajalugu. Otsige kasutatavat mobiililauda, loetavat teksti ja eksporditavaid matše.
Tutvu ausa mängu ja abistamise reeglitega
Lugege piiranguid välise abi, aruandlusprotseduuride ja katkestuste käsitlemise kohta. Ainuüksi täringuanimatsioon, tärnide hindamine või krüpteeritud tabalukk ei tõesta võistluse ausust.
Meie parimate kasiinode ülevaade esitleb üldisemat kasiinovalikut. Backgammoni puhul tuleb mängu ja selle täpset vormingut eraldi kontrollida.
Kasiinokontod, mida võrrelda
Siin on meie avaldatud kasiinoarvustused. Need kirjeldavad kontodega seotud tugevusi, puudusi ja pakkumisi; need ei ole aktiivsete backgammoni tubade kontrollitud nimekiri. Enne kasiinokonto sel eesmärgil kasutamist kontrolli nimega mängu, vastase vormingut ja sobivust.
National Casino
100% esimese sissemakse boonus kuni 120 € + 100 tasuta keerutust
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusLai stuudiovalik koos Eesti mängija tervitusboonusega
Punktid, mida kaaludaMõnes riigis ei ole kättesaadav
Rohkem tugevusi ja piiranguid
TonyBet Casino
100% kuni 300 € + 150 FS
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusMitmekesine kasiino euro ja krüptoraha valikuga
Punktid, mida kaaludaKoheseid väljamakseid ei ole
Rohkem tugevusi ja piiranguid
Optibet
3000€ BOONUS RED RAKE SLOTTIDEL
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusOptibeti eurokonto ja Red Rake slotid
Punktid, mida kaaludaAeglane klienditugi
Rohkem tugevusi ja piiranguid
OlyBet
SAA PIIRAMATULT KUNI 500 € BOONUSEID!
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusOlyBeti eurokonto ja Playtech mängude valik
Punktid, mida kaaludaLive-vestluse puudumine öösel
Rohkem tugevusi ja piiranguid
20bet Casino
100% KUNI 120 EUROT
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevus20beti lai slotivalik ja krüptoraha võimalused
Punktid, mida kaaludaPiiratud klienditoe tööaeg
Rohkem tugevusi ja piiranguid
22Bet Casino
100% KUNI €120 PLUSS 120 TASUTA KEERUTUSED
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevus22Beti mängud euro ja krüptoraha valikuga
Punktid, mida kaaludaAeglane maksete töötlemine
Rohkem tugevusi ja piiranguid
Bizzo Casino
100% kuni 100 € oma esimesel deposiidil + 100 tasuta keerutusi
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusBizzo moodsad slotid ja tasuta keerutused
Punktid, mida kaaludaKõrged panustamisnõuded
Rohkem tugevusi ja piiranguid
Boost Casino
Esimese sissemaksega: 100% boonus kuni 250€ slotimängudes + 50 tasuta keerutust
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevusEurodes Boost Casino koos slotimängude boonusega
Punktid, mida kaaludaPiiratud klienditugi
Rohkem tugevusi ja piiranguid
888 Casino
Saada 100 tasuta keerutab, kui registreerute kasutades promo koodi newuser
Kehtivad pakkumise tingimusedSalvestatud tugevus888 Gamingu ja Playtechiga eriilmelised slotimängud
Punktid, mida kaaludaKlienditeenindus ainult kontaktvormi kaudu
Rohkem tugevusi ja piiranguid
Backgammon Androidis, iPhone'is ja arvutis
Laua suund ja puutealad
Leidke koduväli, punktinumbrid ja latt. Vajadusel suurendage või pöörake kuva lubatud juhtnuppudega. Väike ekraan ei tohi varjata nupuhunnikuid ega kuubi omanikku.
Ajakontroll ja ühendus
Enne alustamist lugege taimeri ja lahtiühendamise reeglit. Ühenduse katkemise tõttu võib taimer mängu peatamise asemel jätkata. Ärge eeldage, et rakenduse sulgemine tühistab aktsepteeritud mängu.
Kinnitage ja salvestage käigud
Õppige enne mängimist lohistamist, puudutamist ja tagasivõtmist. Salvestage matši tunnus ja võimalusel eksportige käigud. Laua uuesti avamine ei tähenda alati uut mängu.
Kasutage ametlikku saiti ja kinnitatud rakenduse lehte. Sarnase nimega rakendusel võib olla teine väljaandja, ostud või raha vahetamise tingimused. Meie kasiinorakenduste ja mobiilikasiinode juhendid selgitavad üldist juurdepääsu kontodele; kasiinorakendus ei pruugi sisaldada backgammoni mängu.
Maksed, väljamaksed ja reklaamitingimused
Tasumine eurodes ja konto valuutas
Kinnitage debiteeritud ja krediteeritud valuuta, kurss ja konverteerimistasud. Eurodes tehtud sissemakse ei määra ühe punkti panust eurodes. Eurokontode juhend selgitab neid erinevusi.
Väljavõtmise kord
Sobiva pärisrahatoote korral kontrollige väljamakseviise, isikutuvastust, tasusid ja etappe. Virtuaalmündid ei pruugi olla rahaks vahetatavad. Vaadake sisse- ja väljamaksete ja isikutuvastuse juhendeid.
Boonused on eraldi kokkulepped
Kasiinopakkumine võib backgammoni või mängijatevahelise mängu välistada. Kontrollige mängude sobivust, läbimängimise arvestusmäära, maksimaalset panust, kuubi arvestust ja väljamaksetingimusi. Lugege boonustingimuste selgitust ja kasiinoboonuste juhendit.
Näidisboonus 50 € nõudega 30× ainult boonus vajab 1500 € arvestatud läbimängimismahtu. Arvestusmääraga 20% tähendab see 7500 € sobivaid panuseid. Välistatud mäng nõuet ei täida. See pole backgammonipakkumine ega väide ühegi korraldaja kahekordistatavate panuste arvestuse kohta.
Puuduva raha puhul säilitage osaluse kinnitus, matšitulemus ja makseviide. Kasutage ametlikku abikorda ning lugege makseprobleemide juhendit. Täiendava privaatse ülekande nõue võidu „avamiseks” pole tavaline mängureegel.
Praktiline backgammoni õppimise rutiin
Taasta lähtepositsioon
Asetage kummalegi poole 15 nuppu, leidke koduväli ja lugege 167 liikumispunkti. Avaviskega 3–1 hõivake punkt 5 ning kontrollige uut arvu 163.
Harjutage reegliotsuseid
Uurige blokeeritud punkte, lati eelisjärjekorda ja väljaviimise näidet 6–4. Selgitage lubatud käiku ise, mitte ainult rakenduse heakskiidu põhjal.
Vaadake seejärel kogu matš üle
Salvestage mängu aruanne. Võrrelge täpse skoori põhjal mitut võimalikku käiku ja kahekordistamisotsust. Analüüs on selle parameetritel põhinev hinnang, mitte järgmise viske ennustus.
Jälgige otsuste kvaliteeti ja kulutusi eraldi
Reiting või analüüsiskoor ei ole rahalise kasumi aruanne. Märkige ostud, tasud ja tulemused eraldi. Seadke taskukohased aja- ja rahalimiidid ning lõpetage siis, kui mäng muutub raskesti juhitavaks.
Backgammoni käigu terminid ja tähistus
| Tingimus | Tähendus |
|---|---|
| Punkt | Üks 24 kolmnurgast; nummerdamine oleneb iga mängija vaatenurgast |
| Pipiarvestus | Kõigi nuppude väljaviimiseks jäänud sammude summa; liikumiskaugus, mitte võidutõenäosus |
| Blot/ankur | Üksik löödav nupp / hõivatud punkt vastase koduväljal |
| Prime ehk blokaad | Järjestikused hõivatud punktid; kuus annavad täisblokaadi |
| 8/5 | Liigutage nupp punktilt 8 punktile 5 |
| 13/8/5 | Nupp liigub kahe etapiga punktilt 8 punktile 5 |
| latt/20* | Sisenege latilt punktile 20 ja lööge vastase üksik nupp |
| 6/välja | Viige nupp punktilt 6 välja |
| 8/5(2) | Liigutage kaks nuppu punktilt 8 punktile 5 |
| Take / pass | Võtke kahekordistus vastu / loobuge kuubi vana väärtuse eest |
| Matši võidutõenäosus | Hinnanguline tõenäosus võita matš antud positsioonilt või skoorilt |
| Mängu simulatsioon | Ülejäänud mängu korduvad simulatsioonid võimalike otsuste võrdlemiseks |
Viis backgammoni harjutamise küsimust
Kas viskega 3–5 võib hüpata 13-lt 5-le, kui mõlemad vahepunktid on blokeeritud?
Ei. Mõlemad etapid peavad olema lubatud. Vähemalt üks tee punkti 10 või 8 kaudu peab olema avatud. Ainult vaba lõpp-punkt ei piisa.
Kuup on 2 ja vastane pakub 4. Mida maksab loobumine?
Kaks punkti kuubi vana väärtuse juures. Juhendi fiktiivses näites 5 eurot punkti kohta on see 10 eurot.
Kas juba ühe nupu välja viinud mängija kaotab backgammoniga, kui teine nupp on latil?
Ei. Vähemalt ühe nupu väljaviimine tähendab tavalistes reeglites üksikkaotust. Backgammon-kaotuseks ei tohi ühtegi nuppu väljas olla.
Kas seitsme punktini matšis keelatakse kuup pärast skoori 6–3 kõigis mängudes?
Ei. Crawfordi reegel keelab kuubi ainult järgmises mängus. Kui matš jätkub, on pärast seda kahekordistamine taas lubatud.
Kas näites, kus osalus koos tasuga maksab 10,50 €, piisab 50 võidust 100 matšis nulltulemuseks?
Ei. Tagastus on 1000 € tasutud 1050 € vastu ehk kahjum 50 €. Nulltulemuseks vajalik võidumäär on näites 52,5%.
Online Backgammoni KKK
Mis on online-backgammon?
Kahe mängija lauamängu digitaalne versioon. Täringute järgi viiakse nupud oma koduvälja ja sealt välja. Sait võib pakkuda arvutitreeningut, sotsiaalmängu või teisi kindlaid vorme.
Kuidas valida backgammoni saiti?
Valik sõltub tegelikust mängust, konto sobivusest, vastastest, liidesest, reeglitest ja kogukulust. Üldine kasiinoloend ei kinnita praegust backgammonitoa saadavust Eestis.
Mitu nuppu ja punkti on laual?
Klassikalises backgammonis on kummalgi 15 nuppu ja laual 24 punkti. Latt on eraldi ega ole lisapunkt.
Kas ma saan tagasi minna?
Klassikalises mängus liiguvad nupud oma koduvälja poole; tagasi liikuda ei saa. Löödud nupp läheb latile ja tuleb vastase koduväljast uuesti mängu tuua.
Kas duubel annab kaks või neli käiku?
Duubel annab neli sama väärtusega liikumist. Vise 4–4 annab neli nelja, järgides lubatud käikude reegleid. Uut viset see klassikalises mängus ei anna.
Kas suuremat täringut peab kasutama esimesena?
Ei. Järjekorra võib valida, kui kogu vise kasutatakse reeglite järgi. Kui kumbagi täringut saaks eraldi mängida, kuid mõlemat mitte, tuleb kasutada suuremat. Kui võimalik on ainult üks, kasutage seda.
Kas tohib liigutada muid nuppe, kui üks on latil?
Ei, enne tuleb kõik oma latil olevad nupud mängu tuua. Pärast viimase sisenemist kasutage järelejäänud täringut, kui lubatud käik leidub.
Mis juhtub, kui ma ei saa mängida?
Kui lubatud käiku pole, jääb käik vahele. Kui osa liikumisi on võimalik, tuleb neid kasutada reeglite nõutud ulatuses.
Kas tsentreeritud kuubik, mis näitab 64, on juba väärt 64 punkti?
Tavaliselt mitte: keskel olev 64 tähistab kahekordistamata väärtust 1. Kontrollige liidese praegust kuubiväärtust ja omanikku; nähtav 64 ei tähenda alati 64-punktilist mängu.
Kas gammonid on samad kui tervitusboonused?
Ei. Gammon ja backgammon on mängu punktitulemused. Kasiinoboonusel on oma tingimused ning see ei pruugi backgammonile kehtida.
Kas backgammonil on fikseeritud RTP?
Mängijatevahelise klassikalise mängu jaoks pole universaalset numbrit. Tulemusi mõjutavad tasemeerinevused, punktisumma, kuubikuga seotud valikud ja tasud. Kasiino täpne kohandamine nõuab oma dokumenteeritud mudelit.
Kas virtuaalseid münte saab välja võtta?
Ainult siis, kui tootetingimused lubavad rahaks vahetamist. Backgammon Galaxy avaldatud tingimuste järgi pole müntidel rahalist väärtust ja neid ei saa rahaks vahetada. Sotsiaalmängu mündijääk pole rahakonto.
Kas ma saan võrgumatši ajal kasutada analüüsitarkvara?
Järgige ürituse ja platvormi reegleid. Väline abi võib olla keelatud, isegi kui sama tarkvara on hiljem mängu õppimiseks kasulik. Kasutage treeningrežiime ainult siis, kui reeglid seda lubavad.
Kas reaalajas online-backgammon on diilerikasiinomäng?
Mitte tingimata. Otseülekanne võib viidata inimese vastasele või veebikaamera mängule. See ei kinnita, et kasiino pakub diileriga backgammoni toodet.
Mida peaksin alles jätma, kui ühendus mängu ajal katkeb?
Säilitage matši ID, aeg, skoor, kuubi väärtus, taimer, viimane käik vastu võetud ja makseviide. Võtke ühendust ametliku toega ja järgige platvormi avaldatud lahtiühendamise reegleid.
Kas oskused tagavad backgammonis sissetuleku?
Ei. Paremad otsused võivad jõudlust parandada, kuid täringud, vastased, tasud ja muutuvad panused võivad siiski kaasa tuua kaotusi. Ärge pidage hasartmänge usaldusväärseks sissetulekuks või võimaluseks varasemate kahjude hüvitamiseks.
Selles backgammoni juhendis kasutatud allikad
Mängu ja matšide reeglid
USBGF-i põhireeglid, UKBGF-i sissejuhatus ja Backgammon Galore’i matšimängu selgitus toetavad klassikalise mängu selgitusi. Ürituste reeglid ja piirkondlikud erinevused nõuavad oma viiteid.
Tootekirjeldused ja piirangud
Backgammon Galaxy ja selle tingimused, eXtreme Gammon ja UKBGF-i ressursid toetavad nimetatud platvormide ja õppimise näiteid. Need ei kinnita rahamängu lubatust Eestis.
Algupärased skeemid ja arvutused
Laud, käigu- ja väljaviimisskeemid, 36 visketulemuse ruudustik ning eurokulu näited on loodud selle juhendi jaoks. Nupuarvud, lubatud käigud, tõenäosused ja arvutused on kontrollitud. Tegelikke sissemakseid, väljamakseid ega võistlusmatše ei väideta.
Teiste vormide võrdlemiseks lugege edasi: Muud kasiinomängud, Kasiinomängud, Videopokker või Lauamängud.


